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ラウドビーチ/NAMIノリ//www./Des-ROW with BM 波のうちよせる浜辺で リラックスさせる優しいしらべ 今日もまた日が砂を照らし その先を見据えるこの眼差し 手をかざし、この一帯みわたしたその先に 楽しむ人々の姿に笑み浮かべ Cuz I love, Chillin in this beach all day ずっと、時間が許す時まで Cuz I m sure, I ll be back once again きっと、きっと、いとしいこの海に きっと、ずっと、そして、もっと 青く光る愛しの海に カンカン照り青空の真下で サーフボード担いで勝負にゆかん 進むこの足、止まらぬ挑戦 愛する波に万全に臨戦 態勢整え、俺も準備OK 迫りくるこの荒波を乗りこなす break前になんなく決めるぜtube全開 やっぱこの俺の極上なSea I love to death. Cuz I love, Chillin in this beach all day ずっと、時間が許す時まで Cuz I m sure, I ll be back once again きっと、きっと、いとしのこの海に きっと、ずっと、そして、もっと この青く光る海
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クラウド・ボール(略称:クラウド)は、圧縮空気を用いたシューターから射出された直径6センチの低反発ボールを、ラケットまたは魔法を使って制限時間内に相手コートへ落とした回数を競う競技(*1)。 2095年度まで九校戦の競技種目に採用されていたが、2096年度に競技種目から外されて以降復活しないままである(*2)。 ルール 1セット3分の試合時間で、透明な箱にすっぽり覆われたコートの中へ20秒ごとにボールが追加射出され、最終的には9個のボールを追いかける(*3)。インターバル3分があり(*4)、その間に選手は汗を拭いたり水分を補給したりする(*5)。女子は3セットマッチ、男子は3セットマッチで行われる(*6)。 2096年に魔法シールドのサイズに関するルールが追加された。魔法シールドで自分のコートを守る場合、シールドの直径がコートの3分の1を超えてはならない。シングルの場合は2メートル以内、ダブルの場合は3メートル以内に制限。違反すれば即失格負けとなる(*7)。 関連 クラウド・ボール部 登場巻数 3巻、4巻、キグナスの乙女たち1巻 コメント 2099年九校戦クラウド・ボール女子はクラウド・ボール部に丸投げするかと思ったけど詩奈ちゃんが本線シングルスに出場する模様 (2022-02-20 22 49 16) 用語
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フラウドゥング 北欧神話に登場するゴート族の王。 息子アグナル(2)とゲイルロズはオーディンが里子に出した息子たち。 関連: アグナル(2) (息子) ゲイルロズ (息子) 別名: フラウズング
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クラウド稼動による他律形式 hIEの特徴は、機体内に判断系をほとんど持っていないことです。 hIEに「人間らしい振る舞い」をさせているプログラムは、機体上にはほとんど置かれていません。 常にネットワークと無線接続されていて、ネットワーク上にあるクラウドから行動プログラムを実行することで機体を動かしています。 この形式が選ばれているのは、インフラの発展によってネットワークへの接続と応答が、充分に高速化したためです。 そして、hIE各機体(ローカル)の判断で自律行動させると、複雑な人間社会の中で協調行動を行うのが至難になるためです。 フレーム問題(→wikipedia)によって、複雑な問題を適切に切り分けて解決に至るのが困難になります。これは機体個々の判断で動く人間型ロボットが問題空間の中に多数いると確実に悪化します。フレーム問題によって誤答するアンドロイドは、人間よりも突拍子もない答えを出す可能性が高くなるからです。 このため、人間型ロボットの制御を機体個々で自律させるか、それとも外部から他律させるかは2071年のリスボン会議(後述)までは大きなトピックでした。 この会議以降、大量にデータを持たせた高機能のものに他律判断させ、各機体(ローカル)では不測の事態を防ぐために判断をさせない他律方式が主流になっています。 その後、他律制御の方式はさまざまなものが現れては消えています。(※) 2105年では、AASC(行動の一般化(AASC)で後述)という、超高度AI《ヒギンズ》が2084年に作りだした制御言語・制御方式が90%以上の不動のシェアを持っています。 (※)自律方式の人間型ロボットも、すぐさま市場から消えたということではありません。むしろ2080年代に入るまでは、高級モデルの自律制御方式のほうが性能がよいともされたためです。特に高級機では、22世紀になっても愛される多くの傑作機が2070年代前半に現れています。 振る舞いをなぞるhIE hIEに「人間のかたち」で動作をさせる行動プログラムは、ネットワーク上に蓄積された動画などから人体の動きを抽出し、この膨大な積み上げによって作られています。 抽出した動作をバラバラのパーツにして、これを組み立てることで適切な動作を作ります。 機体状態などもすべてhIEが備え付けているセンサー情報をクラウドに送り、クラウドがそれに適切な行動を判断します。 たとえば機体が転びかかっている場合や、押し倒されそうになった場合でも、hIE主機がそれに対応する行動を起こすのではなく、クラウドが行動プログラムを選びます。 hIEのセンサーは問題が起こってからそれに対処するのではなく、常時監視して次の行動を決め続けているので、それでも充分間に合うのです。(※) (※)機体自体が判断をする割合がゼロだというわけではありません。例外はAASCのレベル5の項参照。 振る舞いの選択は、行動制御クラウドに送られているセンサー情報によって選択されます。 たとえば、hIEの眼球の他にセンサーがない画像センサーがない状態でhIEを目隠しすると、hIEは視覚を閉ざされた制限の中で行動プログラムを選びます。けれど、hIE眼球の他に連動した室内カメラがあるなら、hIEは「目隠しをしているユーザーがそうしてほしいだろう振る舞い」をセンサー情報から選んで行動プログラムを選択してくれます。 行動プログラムは、さまざまなツールによって編集することも可能です。 さまざまな需要にこたえるため、たくさんの行動管理プログラムの提供企業がさまざまな振る舞いのプログラムを提供しています。 家事能力だけでも、地域によってよろこばれるものがそれぞれ提供されており、たとえば京都の人風のやりかた、北国の人ふうのくせといった手つきや空気感まで選択が可能です。 ゲーム系、開発系、アート系、介護、翻訳、等々、ありとあらゆるサービスが行動プログラムとして提供されています。 そして、ネットワーク上のクラウドにアップロードされています。 こうしたクラウド上への追記は、企業の参入障壁が低く活発に流入が起こっています。 流行に対応できるhIE行動プログラムがあっという間に草の根業者からクラウドにアップロードされることで、hIEは時代性に素早く対応することが可能になっています。 クラウドによる他律形式の注意点 他律形式でhIEを動かすためのインフラ整備は、2105年にはもう完了しています。ただ、回線環境が著しく悪い場所では、動きに影響が出る可能性があります。 ただ、hIEがAASCを採用している場合、ある行動プログラムに従ってhIE主機が動作する準備は実行の通常0.5秒前には完了しています。なので、0.5秒以内のラグは吸収することができます。 通信速度で他律型hIEの動きに影響が出たのは、2070年代中盤くらいまでです。つまり、2105年現在では、30年前からインフラ整備をまったくしていない地域では動きに影響が出る可能性があります。 hIEの行動プログラムの送受信の中継電波を、途中で読み取ることは不可能ではありません。 ただ、《ヒギンズ》によるAASCの暗号はAASC更新のたびに切り替わっています。無線通信の帯域が超高速かつ超大容量になっていることによって、高度な暗号をかけても通信がほとんどボトルネックになりません。 ネットワークの断線するところでは、hIEを動かすことができません。 これ自体は、制御の観点からは一種の利便性でもあります。hIEを入れたくない場所は無線ネットワークから遮断するようにしておけば、事故や故意によってhIEに侵入されることがないからです。 セキュリティの強固な施設では、そうして外部からのhIE持ち込みをシャットアウトしています。 リスボン会議 2071年、この頃すでに増え始めていた人間型ロボットの自律能力について、国際会議が開かれました。 他律制御方式は、当時、協調行動の問題を解決できる可能性を評価されていたものの、大規模な設備投資が必要で、規格が軌道に乗るまで難航することが予想されていました。 自律制御ロボットを自由にメーカーに作らせ続け、他律制御とどちらが残るかは市場の評価にまかせるというのが業界の動向でした。 ただ、超高度AIも開発され人間型ロボットが能力を急速に伸ばす中で、人間型ロボットがトラブルを起こす件数も増加していました。 これは台数の純増によると考えられていましたが、それだけとは考えがたい多彩なバリエーションを持っていました。人間社会のあらゆる場所に浸透しつつあった人間型ロボットは、まさにあらゆる場所で大小のトラブルを起こしていたのです。 そして、このトラブルが大事件に繋がるのではないかという社会不安は、軍で扱われている秘書ロボットが、兵器の発射ボタンを操作する事件が発生して爆発します。 この危機の中、2071年、スペインはリスボンで国際会議が行われることになったのです。 この会議で、オブザーバーである9基の超高度AIすべてが「自律系ロボットは将来制御しきれなくなる」と回答しました。 会議で問題とされた大きな点は「自律によって身体を動かし複雑な課題を解決するロボットは、いかなる内部制御を行っても個々が人工知能としてはたらく」ということです。 そして、この大量に普及した人間に近い人工知能が、製品寿命が尽きるまで長期間運用されます。このこと自体がトラブルの大きな要因であると指摘したのです。 人間型ロボットの判断系は、運用される間学習を続け、かつプログラムのパッチ修正を受け続けます。この中で、制御は徐々に失われてゆき、事態が収束するどころか、現状程度を維持することに莫大な予算を投入しなければならなくなるとされたのです。 大なたを振るおうとすると、かえって余計なブレイクスルーが発生して制御が外れる要因にもなるとも指摘されました。 頻発するトラブルを乗り越えようとする過程で、十年以内に致命的な事件が起こる可能性は高いと結論されました。 これは、自律制御の機体を「人間の生活の中の運動や仕事をすべてこなすことが出来る」ように作っていたメーカーにとって大きな痛手となりました。トラブルの原因が、性能ではなく、「人間生活や仕事をひととおりこなすことができる人工知能」が大量に世の中にあふれる状況自体であったためです。 実験環境としては興味深い現象だったのですが、世界すべてを実験環境として利用するわけにはさすがにいきませんでした。 そして、会議は、オブザーバーの超高度AIが30年すでに人類知能より先を行っているとされたため、30年以内に自律方式では制御問題を解決できない可能性が極めて高いと結論しました。 結果、自動反応の集積でロボットを動かす自律系は人間型ロボットの主流を去ることになりました。これ以後、ネットワーク経由でロボットを動かす他律型が主流になります。 ただし、リスボン会議で自律系の機体が外れたのは、民生用の主流からだけです。軍用無人機の世界では広く用いられています。 自律系ロボットのほうが身体反応が速く、軍用無人機は反応速度が速ければ速いほどよいからです。 しかも、都市環境や人間の住んでいる住環境よりも、不整地や斜面などが多く、そこで人間以上に高い運動性を求められます。だから、"振る舞い"の集積が薄いところでは性能が下がる他律型のhIEより、自律型のほうが優秀なのです。 逆に、軍隊においての機体の振る舞いは、人間のいる住環境に適応しようとするときよりも遥かに単純です。(言語コミュニケーションが限られるだけで、計算負担は格段に減っています)他律式ではなくこの自律式であるケースがあるため、軍用無人機という言葉は、軍用hIEと区別されて用いられます。 自律機械を他律の状態にして動かすことは不可能ではない(※)ため、軍用無人機は、必要があれば一時的に他律状態にして使用することもできます。 この他律状態は、爆発物を取り扱う精密作業のような、自律状態でやらせる意味が薄い場合の措置で、一般的なネットワークに接続させるのはセキュリティ的に問題があるため司令部コンピュータへ接続して運用します。軍もやはりリスボン会議の結果は尊重していて、軍用無人機に自律状態で多様な学習を積ませることは避けているのです。 (※)軍用の自律無人機は、AASC適応機体の基準を正確には満たさないので、特殊なプラグインを必要とします クラウド提供サービス クラウド提供サービスが提供するクラウドは、多岐にわたります。 おおまかに以下のようなものが存在し、サービスからユーザーが自由に選択します。 クラウド提供サービスは月額課金のものが多くてお試しがしやすく、大手サービスから同人に近いものまで、値段もピンからキリまであるので、オーナーがまったく同一のサービスセッティングでhIEを動かしていることはあまりありません。 このため、町中で見られるhIEの動作は画一的なものにはなっていません。 [代表的なサービス種別] 産業用クラウド 接続することによって、hIEは産業従事者として働くことができます。 業種ごとに一般的に使われているものもありますが、職場が熟練した技倆を求めている場合は、熟練した技術のクラウドを企業が特別に編集しています。これによって、接続するだけでhIEは事業者の要求する高度な労働を行うことができます。 工場労働、運送業、接客業、調理師、美容師、看護婦、モデルなど、ありとあらゆる産業のものが存在します。 ただ、自己判断を多く求められるなどhIEが苦手とする業種もあります。医師や、弁護士、作家、栽培作物の多い小規模農家などです。 定評のある産業用クラウドが存在しない業種では、産業へのhIE導入も限定されている、車の両輪の関係にあります。 サービス用クラウド 接続することによって、hIEは特殊なサービスを行う能力を得ます。 家事サービスクラウドや、育児サービスクラウド、楽器演奏クラウド、性的サービスクラウドなど、一般的に使用されているものでも多岐にわたります。 サービス業者に草の根的な小規模業者が多いのも特徴で、同じサービスでも多様な特色があるため、同種サービスのクラウドを複数個同時に契約するユーザーも多くいます。 パーソナリティウェア 接続することで、hIEは特定の性格あるいは個人を装います。 hIEの仕草や口調をやさしいものにさせたり、頼りがいのあるものにさせたり、といったキャラクター性をhIEにつけるために用いられます。 2105年の世界では、芸能人が自分のファンに使用させるためにパーソナリティウェアを売るのも一般的です。 パーソナリティウェアは、「特定の人間の身代わりをする」用途で用いられることもあります。亡くなった配偶者や家族のかわりをさせるためなどの用途で、個人の映像や家内システム・hIEのユーザ記録などから抽出してクラウドが編集されます。血縁のない個人の身代わりをさせることもできますが、この場合、集められたデータに違法性がないかは厳しくチェックを受けます。編集に特殊なノウハウとオーナーとの綿密な打ち合わせが必要で、かつ例外なく高額サービスです。この身代わり用途の場合は、外見などもたいていその特定の個人に似せてカスタムで作られます。hIEを特定個人に似せて作った場合、これを私有地およびオーナーが占有する場所から外に出すことはできません。 それぞれ、機体メーカーとの提携があるケースがあります。特に産業用に企業が設備投資として買うものなどは、特定業種での労働前提のものはそうです。 AASCによって機体能力はほぼ均等のものとして扱われるのですが、それでも関節の摩耗など、初めから扱うクラウドを想定して作ってあるもののほうが確実に性能が上がるためです。 人間の身代わりをするhIE hIEには、人間の身代わりをするように作られているものがあります。 外見は写真や画像データから、動作については録画映像などから抽出してカスタムクラウドを作ることで、本人に似せることができます。 国によっては作成行為自体を禁止していますが、日本は可能な国のひとつです。 若くして死んだ子供であったり、配偶者であったりといった人物に似せたものがよく作られます。 クラウドをカスタムする必要があるため、作成費も毎月かかる運用費用も非常に高額です。 ただし、身代わりhIEには制限があり、人権保護のため、生きている人間をモデルに作ることは許されていません。 また、身代わりhIEは外見を登録しなければなりません。 カスタム業者にも特殊な許認可が必要で、オーナーにも詐欺防止のため機体がhIEであることを隠してはならないといった制限が課せられます。 人生はままならないものであり、作成需要は途切れることはありませんが、作られた機体が大切にされるとは限りません。 若くして死んだ娘の身代わりとして作られた身代わりhIEが、オーナーの再婚で、再婚相手の要望で破棄されるようなケースはよくあることなのです。 [NOTE]ボトム・アップかトップ・ダウンか? hIEは、社会の中での人間らしさを、超高度AIによるトップダウン方式で達成しています。 個々のユニットの行動がボトムアップ的に社会性を築いてゆくのではなく、トップダウン的に作り込んだ「人間らしさ」のモデルをコピーすることが『BEATLESS』世界では選ばれています。 機体センサーでオーナーや周囲の観測データを拾って、クラウド上のデータベースとマッチングし、最も適切だとAASC(後述)自身が判断した行動プログラムを実行します。hIEは、人工知能ではなく、おそろしく綿密に作り込まれた会話ボットに近いアプローチです。 トップダウン型が選ばれ続けているのは、その利点が認められたためです。一般普及させる台数の問題で、学習余地のあるコンピューターにユーザー個別のデータを多く集めてボトムアップを期待するより、確率的に問題行動を起こしにくいのです。 可塑性の高い子供から、ボトムアップして知能を高めてゆく人類は、協調行動をとることが苦手です。 ボトムアップする知性が一定数存在すること自体がリスクを抱えるという意見も、リスボン会議では超高度AIから出ています。 2105年に、それぞれがボトムアップして成長してゆく知性である人間は100億人もいます。戦争はなくならず、利害の対立は激化するばかりで、全体がひとつの目的に進むことは極めてまれです。 リスボン会議(前述)で問われた制御不能性でも、余計なブレイクスルーが起こる小さな可能性よりも、成長した無数の自律hIEが多数の事故を起こすことのほうが重視されました。 そして、新しい状況や問題が目まぐるしく発生している速度に、ボトムアップ型人工知能の学習速度では間に合わないあります。 新しいものに知性をボトムアップで適応させるのは、学習のために時間がかかり、かつ学習結果が一様になりません。なので、トップダウン型で《ヒギンズ》が修正パッチを当ててしまうことで、高速度の適応と適応後の安全性を確保し、そして「世界のどこかでは発生しているけれど、その機体はまだ遭遇していない重大問題へのワクチン」を入れることができました。 これについては、《ヒギンズ》が得た情報からどのくらいの性能のパッチを当ててよいのかという、「未遭遇事案の事前解決問題」と呼ばれる別の問題もIAIAからは指摘されています。 ボトムアップで成長してゆく人工知能にもパッチを当てること自体はできるのですが、機体ごとに学習した結果と、適応パッチの間で、重大な齟齬を起こす可能性が必ずありました。 そして、ボトムアップ型の判断系を持つ機体に、修正パッチで足並みが乱れた上、それぞれの個性を学習によって獲得されてしまうと、メーカーもそこで何が発生するか正確に把握できなくなっていたのです。
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【GM名】 ぽろ GMporo G-poro 【所持PC】 アドバンス ・アーベント ・サファイヤ ・アイシャ ・フローレンシア ・シュタイナー ・ドレッド ・サフィス ・エイミー ・クスハ ・リリーナ ・アイザック ・ルインゴ ・レザード(未コンバート) ベーシック ・リチャード ・キラ ・ファビウス 【使用チャンネル】 #poro表 #poro裏 #poroデータ 【ルール解釈】 基本公式準拠。GMの間違いは指摘は表で議論は裏で。 ≪アドバンスのおけるサプリに使用について≫ 竜の篭ABの基本ルールに従い、「アルケミストワークス」「バルバロステイルズ」「ウィザーズ・トゥーム」「フェイダン博物誌」を使用します。 これらを持っていなくても卓への参加は認めますが、個別対応はできない可能性があります。それをご了承の上参加をお願いします。 『標準戦闘』を採用します。 『種族特徴の強化』は採用します 『防御ファンブル』は不採用です。 『信仰と神の力』は不採用です。 一般技能による冒険技能の代替は適当と思えば許可します リザルト関係 剥ぎ取りはセッション終了後にまとめて行います。 剥ぎ取りは代表者1名が行ってください。尚、「幸運のお守り」の貸与はありとします。 経験点は倒した敵の部位数(全部倒したものとしてカウント)×Lv×10の合計とします。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 投擲攻撃はファイター、フェンサー、シューターで使用でき、通常移動時に行うことが出来る。 とどめルールは削除。止めを刺したい場合は、単純に更なるダメージをHPに与えてください。 移動妨害に付随する乱戦エリア形成の削除。 PCによる不意打ちは認めます。 閃光石の変更を採用します。 レンジャー技能における野外とは、自然の状態にあるものか加工されているかを基準に考えます。 空の見える場所であっても石畳では使えません、空が見えなくても鍾乳洞などでは探索可能とします。 魔晶石は練技使用可能。魔晶石の使用は1魔法・練技につき1個まで。 自分や味方を含む範囲内でのブレスは戦闘特技「魔法制御」があっても除外できません。(属性無効は有効) テイルスイング、薙ぎ払い、双撃は乱戦エリア内で使用可能です。対象になった同一座標でなかった場合はただちに乱戦に巻き込まれます。 貫通の特殊能力、魔法は乱戦内外問わず1/2の確率で効果を受けます。魔法に限っては魔法制御にて除外は可能。 気絶と睡眠について、自動的に転倒します。 セイクリッドウェポンは物理ダメージを強化するため、ガンの命中には効果あり、ダメージには効果なし。 バトルソングのマルチアクションによる継続は不可。さらにバトルソングの効果を自分の近接攻撃に及ぼすことは不可。公式Q A参照 武器を持ち替えるためには、ソード及び1Hのガン以外の武器はその場に捨てる必要があります。(ウェポンホルダーに搭載する場合はこの限りではない) 武器の持ち替え、賦術の補助動作使用、宣言系の特技は必ず主動作の前に行うこと。そうでなければ効果は受けられないものとします。 例外的に「かばう」は効果が受けられるものとします。 クリエイトウェポンには物理ダメージを向上させる呪文は効果あり。 オートモビルやスカイ・バイクは騎獣を作り出し、運転可能にする呪文。 クイックローダーはバレットポーチでも使用可。 魔法及び呪歌のキャンセルは補助動作で可能 飛行方法各種、グライダーマントでの空中静止は可能、 ワイドウイング・魔法のほうき・フライトでの空中静止は不可能 バトルソングはFプロと同じく使用時に範囲に入っていれば移動しても効果の対象となる。 バードの呪歌チャームは効果を発揮したターンの最後に行動内容を伝える。 武器や盾を複数持っていて持ち替える場合、補助動作にて取り出し装備します。ルルブ1P143参照 ファストアクション、パーティー単位弱点看破は個人単位で運用。 ファストアクションの行動での主動作前行動はできません(補助動作での賦術、武器の持ち替え等) 射撃攻撃での捨て身カウンター、射撃攻撃に対する捨て身カウンターは可能。 補助動作で可能なことは、主動作で可能です。 例:補助動作を封じられたとき、主動作で練技を使用する。ただし1回(1種類)のみ。 金属鎧を着て水中にいる場合、移動以外の能動的な動作はできません。 スケイルレギンス、エアータイトアーマーを使用した場合には能動的な動作も可能となります。 任意の方向に相手を動かすことのできる特殊能力(放り投げ、殴り飛ばすなど)を使用した場合、真上に飛ばすことを宣言できます。 【マスタリング方針】&【GMから一言】 何を重視するかセッションごとに告知します 「[[NPC]]は殺してもPCは殺すな!」 ただ、基本的にPC間、PC-NPC間のコミュニケーションは大事にします 戦闘はぎりぎりを目指します。 【セッション履歴】 No. 日付 タイトル 経験 報酬 名誉 参加PC GMB 1 2011/9/24 夕日は黄昏に染めて 30000-40000 1250or1520 6640 38 カイル、ミルス、グリゾラ、ゴードン、ナーヴィル レン作成 2 2011/9/27 二匹のコボルド 10000-18500 1320 2982 24 ウェンディ、グルジエフ、ルシオラ、ミンユン、クー レン作成 3 2011/10/6 2匹のコボルドⅡ 15000-25000 1910 5576 31 カルーラ、グルジエフ、ルシオラ、ハバル、リディア レン 4 2011/10/13 荷物を運んで! 3000-6000 1160 920 15 アップル、シーヴェリー、ルミナ、メイファ シュタコンバート 5 2011/10/16 救いの手を・・・・ 3000-6000 1090 770 8 ジェロ、ランド、シーダ、シーヴェリー シュタコンバート 6 2011/10/30 ヤーガイム開拓町防衛戦 38500-47000 2200 14150 67 カイル、グリゾラ、ゴードン、ストーム シュタコンバート 7 2011/11/3 (帰ってきた)村長の憂鬱 Ⅸ 15000-25000 1250 4720 43 リューグ、キッシュ、カムリ、ハバル、シリュン シュタコンバート 8 2011/11/6 盗賊を捕まえろ 6000-10000 1220 1584 17 レミリア、ルシエド、シーダ、ジェロニモ、セフィス、アンゼリカ シュタコンバート 9 2011/11/13 (帰ってきた)村長の憂鬱 Ⅹ 10000-15000 1340 3264 22 シェイミー、ガイスト、ベル、ステーク、ナオ アイシャ 10 2011/11/16 魔動遺跡探検! 30000-40000 1660 7900 32 ハバル、カテリナ、カルーラ、レーヴェ アイシャ 11 2011/11/27 夜中の出来事 6000-10000 1290 1667 22 フィリー、ジル、ヘプト、ミアン、レイシュ、ミラ ドレッドコンバート 12 2011/11/30 収穫祭 8000-13000 1440 2475 23 メイ、フィリー、リカ、ファトミレ ドレッドコンバート 13 2011/12/3 不吉な夜 6000-10000 1120 1775 16 ロキシー、レイシュ、リミナ、ミラ ドレッドコンバート 14 2011/12/7 酒の材料集めⅡ 10000-15000 1180 3217 19 エイクス、フィリー、レイシュ、モーリス、ミアン ドレッドコンバート 15 2011/12/22 (帰ってきた)村長の憂鬱11 20000-30000 1550 4848 21 レマ、シェシェ、ジェロ、リディア、ヘプト ドレッドコンバート 16 2011/12/25 昼卓 バスターだぜ! 20000-30000 1200 3825 21 レマ、ジェロ、ロニィ、ベル アーベント 17 2011/12/28 [夜]安らかな眠りを 10000-20000 1090 3200 49 フィリー、モーリス、ランボル、ロック、ルーネ サフィス作成 18 2012/1/9 [夜]決断 26000-40000 1800 7182 13 リディア、ジェロニモ、アマリア、ステーク、サラサ サフィス作成 19 2012/1/15 [夜]決断2 26000-40000 1980 9310 37 レマ、カルーラ、ステーク、サラサ サフィス作成 20 2012/1/17 [夜]決断3 26000-40000 2050 12320 50+称号(30) ガイスト、エクス、バレット、ステーク、ジェリー サフィス作成 21 2012/1/31 [夜]ナシュトの不思議なダンジョン10000-15000 1160 2173 18 アストラ、ギル、ルミナ サフィス作成 22 2012/2/4 [昼]開拓村防衛依頼 10000-15000 1290 3294 34 ティム、ヒュンフ、アストラ、カール、ジル アイシャ 23 2012/2/5 [夜](帰ってきた)村長の憂鬱12 23000-35000 1740 5650 26 ガイスト、レイシュ、ロック、マメ アイシャ 24 2012/2/5 [夜]魔動遺跡特殊探索指令 20000-36000 1220 8584 44 ジェロ、フィリー、ロック、サラサ エイミー作成 25 2012/2/20 [夜]THE ninja! 6000-10000 1220 2828 15 ライア、ヴラド、ティセル、ヴォルグ、フィーナ エイミー作成 26 2012/2/25 [昼]ミラ in the night 10000-16000 1310 3360 26 ティム、クロト、オディ、ルシェ、ミラ、ヴラド エイミー作成 27 2012/2/25 [夜]トラール村外伝 太桃パニック! 70000-125000 2260 15500 114 カイル、ゼファ、シュロス、クロフォード エイミー作成 28 2012/2/26 [昼] ゴブリン退治依頼 6000-10000 1220 2428 10 マロン、ロザ、レナ、ゴン エイミー作成 29 2012/2/29 [夜] The nija 2! 8000-12000 1290 3502 32 ヴラド、ゲイル、ティセル、ヴォルグ、フィーナ、ライア アイシャ 30 2012/3/7 [夜] The nija 3! 10000-16000 1160 3175 24 エイレン、ガドリル、ルミナ、テト、フィーナ、ヘルス リチャード 31 2012/3/14 [夜] 光輝と暗闇 28000-40000 1360 8220 29 リディア、ガイスト、サラサ、メイファ、ジェロニモ リチャード 32 2012/3/18 [昼]蛮族討伐依頼バスター 20000-37000 2020 5380 29 レイシュ、エクス、ルーネ、シリュン、メイ エイミー 33 2012/3/23 [夜]彷徨う亡霊に安らぎを 15000-25000 1180 5530 26 ヴラド、ルミナ、ライア、ベル リチャード 34 2012/3/25 [昼]初心者冒険者浪漫譚 3000-6000 1140 1600 12 バルガ、アルミナ、ファルル、リボン、アレク リチャード 35 2012/3/28 B[夜]初期卓 3000-6000 1020 1000 11 プラウド キラ 36 2012/4/1 B[夜]蛮族討伐依頼 6000-9000 1130 2125 13 ラウン、ノイ、プラウド、ヴィクト アーベント 37 2012/4/8 [夜]英断 3000-6000 1120 1110 5 アーシェ、メテオラ、シャルロッテ、アイネ アーベント 38 2012/4/11 [夜]英断2 4000-7000 1160 1376 14 アーシェ、ミカゲ、フローラ、アイネ、アルフ アーベント 39 2012/4/14 B[夜]とある雨の日の依頼 6000-10000 1190 1300 13 ラウン、リーゼ、ポール、ジョッシュ、ギル、クレイドル アーベント 40 2012/4/15 [昼]英断3 4000-7000 1080 1085 7 アーシェ、フローラ、アイネ、ファルル アーベント 41 2012/4/16 [夜]The ninja4!14000-21000 1180 4330 (ナオ、ライア、アミィは+500) 21 クロト、ニーナ、ライア、アミィ、ナオ アイシャ 42 2012/4/22 B[昼]悪魔城にようこそ 7000-11000 1220 2775 11 セブ、ティナ、トレーネ、クレイドル アーベント 43 2012/4/23 B[夜]dear プラウド 6000-12000 1220 2262 17 プラウド、ラウン、キース、ジョシュア、クレイドル リチャード 44 2012/4/26 B[夜]英断4 10000-15000 1280 3256 26 ラザン、チェル、ティナ、ルッツ、クレイドル クスハ作成 45 2012/4/29 [昼]英断5 10000-20000 1270 4720 38 ニーナ、ガドリル、アンヘル、オディーナ、マロン、ウィル クスハ作成 46 2012/5/1 [夜] dear プラウド2 7000-12000 1290 3325 26 プラウド、リゼット クスハ作成 47 2012/5/6 [夜]とある休みの依頼 12000-18000 1180 5225 7 ニーナ、ナオ クスハ作成 48 2012/5/11 [夜] dear プラウド3 9000-14000 1080 4000 18 プラウド、ラウン、セイバース クスハ作成 49 2012/5/12 [夜] 蛮族退治依頼 3000-6000 1160 690 4 リリー、イクス、ニック クスハ 50 2012/5/13 [昼] 初級ウィルダネスアドベンチャー 3000-6000 1100 519 8 アリカ、エル、フィル、マイケル、ティア ドレッド 51 2012/5/13 [夜]村長の野望① -The glow of a firefly- 17000-23000 1230 5000 20 ライア、ニーナ、ナオ、マロン、ルミナ、カムリ リリーナ作成 52 2012/5/22 [夜]英断6 3000-6000 1170 580 17 アラクルル、アリカ、バルガ、マナ、テオド リリーナ作成 53 2012/5/27 B[夜]英断7 12000-18000 1280 3520 18 クレイドル、ジョシュ、クルツ、プラウド、ホップ リリーナ作成 54 2012/6/5 B[夜]魔動機と蛮族 3000-6000 1270 904 13 ネル、ノックス、アーリィ、バナナ、ヤネフ リリーナ作成 55 2012/6/11 [夜]ハンターズムーン 3000-6500 1210 1033 14 ゼロ、クロエ、アイネ、アクセル リリーナ作成 56 2012/6/15 [夜]レッドクリムゾン 4000-7000 1100 1373 18 ゼロ、クロエ、アラク、アクセル アイシャ 57 2012/6/20 [夜]The secret of Aisha 70000-90000 2520 13608 33 ハバル、リュシ、ルディ、ロランス、ゼファー リチャード 58 2012/6/21 [夜]紅蝶は夜を舞うⅠ 8000-12000 1220 3414 22 ベニータ、アルフ、アリカ、ゴンレス、ヴォルグ リチャード 59 2012/6/29 [夜]紅蝶は夜を舞う2 8000-12000 1170 2816 16 ベニータ、アルフ、アリカ、ファルル、デココ サフィス 60 2012/7/3 [夜]謎の屋敷 4000-7000 1040 1563 8 アルエ、ゼロ、クロエ、ヒカ・ルカ クスハ 61 2012/7/5 B[夜]山賊討伐のお願い 3000-6000 1120 1118 6 フェオルフ、ヒカル、ロフト、ウィル アイザック作成 62 2012/7/8 [昼]物言わぬ迷宮 6000-10000 1360 3220 24 マイケル、ゼロ、アイネ、ベル、クロエ アイザック作成 63 2012/7/11 B[夜]冒険者浪漫譚 4000-8000 1240 1644 13 ユウミ、エイジス、フェオルフ、アル、ヒカル アイザック作成 64 2012/7/12 [夜]紅蝶は夜を舞う3 8000-12000 1420 3130 21 ベニータ、エル、ゴンレフ、ルシエド アイザック作成 65 2012/7/23 B[夜]村問題 8000-13000 1090 3170 12 リリー、アレク、セプレン、ノックス、シュトライト アイザック作成 66 2012/7/26 [夜]The バスター! 6000-10000 1210 2183 15 フィル、ゼロ、ヒカル、バルドル クスハ 67 2012/8/08 [夜]中級冒険者依頼 10000-15000 1130 3228 16 ギル、ゼロ、アリカ ドレッド 68 2012/8/24 B[夜]初級冒険者依頼 3000-7000 1160 1145 4 マル、ユーミア、シャイナ、ニノ キラ 69 2012/9/4 [夜]準上位卓[夜]4つの封印~炎帝編~ 100000-150000 1340 15000 82 マイラ、デジェル、ストロー、アーチー クスハ 70 2012/9/11 [夜]レッドクリムゾン 6000-10000 1160 1616 18 ヤン、クローディア、ラジエル、バルタ、キリコ クスハ 71 2012/9/16 B[昼]燃える町 5000-9000 1340 1867 15 フィッシュ、イシエ、セイル、ウィセン、ユキリア、ユーミア キラ 72 2012/9/25 [夜]カレーフェスティバルゲート事件 12000-16000 1310 2475 45 キリコ、ゼロ、スピネル、アンヘル クスハ 73 2012/10/11 [夜]闇屋敷にようこそ 8000-12000 1260 3200 19 アーシェ、アルミナ、マクシム、ミモザ、アスタ ルインゴ作成 74 2012/10/13 B[昼]絶望の生贄 7000-12000 1210 2252 12 アル、ハル、セイル、ウィセン、イスエ ルインゴ作成 75 2012/12/1 [夜]Bondage of the devil 30000-40000~前編~ 1000 0 0 キリコ、ネア、バルタ、レイシュ、クロト、トモエ ルインゴ作成 76 2012/12/2,3 [夜]Bondage of the devil 30000-40000~後編~ 2410 15484 75 キリコ、ネア、バルタ、レイシュ、クロト、トモエ ルインゴ作成 77 2013/1/26 [夜]囚われた村 15000-23000 1440 4690 21 リコリス、ヒカル、アンヘル、マリーア、セイラ ルインゴ作成 78 2013/1/29 [夜]冒険者の矜持 8000-13000 1130 2631 10 アルテア、リーザ、スティラ、マーチ、ソウン クスハ 79 2013/2/12 [夜]「持ち回りキャンペーン」ミドルレンジofワンダー第1話 立ち込める暗雲! 2100 12780 70 ラジエル、エイレン、フラン、トモエ クスハ 80 2013/3/13 [夜]オペレーション・バルバロッサ~反撃の狼煙~ 50000-60000 1650 10912 40 トモエ、メイ、ベル、セイロン、バルタ サファイヤ 81 2013/3/16 [夜]月夜の調べ 15000-23000 1360 4600 34 アデレード、アルフェリア、イスタ、スティラ、ニッチ キラ 82 2013/3/28 [夜]「持ち回りキャンペーン」フェンディルオブライオット 第3話~バルバロスの覚悟~ 2250 16125 62 フラン、リオン、スフィア、ウルカ サフィ 83 2013/4/17 [昼]決断4 17000-27000 1240 3750 11 セイラ、リーザ、アイリス、マーチ アイシャ 84 2013/4/23 B[夜]決断5 6000-10000 1110 2210 12 アーサー、リオナ、レム、サラ、ソーニャ アイシャ 85 2013/4/25 [夜]オペレーション・バルバロッサ~侵攻~ 70000-80000 3040 17025 109 トモエ、キリコ、ヴィル、バルタ、スフィア、クロト 保留 86 2013/5/7 [夜]お花見にいきませんか? 3000-6000 1160 1030 9 アリシア、インセス、ミノス、タオ、ユナ 保留 87 2013/5/25 [夜]決断6 12000-18000 1270 4098 10 カリナ、ハンナ、ラピス、バルドル 保留 88 2013/5/29 [夜]極上の食材 9000-13000 1360 4210 32 アンジェ、エマ、シェン、カリン、ザイガ 保留 89 2013/6/19 [夜]危険な仲裁 95000-110000 1720 17467 91 リオン、エレナ、ジェリド、ロランス、セイル、ヴィル 保留 90 2013/8/15 [夜]惨劇の夜明け 29000-36000 1710 8037 64 レーメ、カンヤム、アリス 保留 91 2013/9/15 [夜]蛮族洞窟調査依頼 9000-15000 1180 4459 19 イナンナ、エドワード、ルゥイ、ゴーシュ 保留 92 2014/3/30 [夜]決断7 18000-30000 1400 4500 34 ベルク、ルゥイ、スノォ、ノルン、アイリス 保留 93 2014/4/18 B[夜]波間の揺らめき 40000-60000 2000 8340 42 ヘイゼル、ペーロ、ルドガー、ヴェルタ、アレン、シュラ 保留 94 2014/4/26 [夜]忌むべき研究 45000-65000 1590 8359 83 ゲルトルート、ユーキリス、レーヴェ、ロルシオン、プラーミャ、ノース 保留 95 2014/5/14 B[夜]立ち込める暗雲 6000-9000 1150 2070 17 セリザ、ゼフィル、バーナード、ラド、リンネル 保留 96 2014/5/28 [夜]謎の生物 20000-30000 1630 4818 30 アデル、ベルク、エルシア、サヴィ 保留 97 2014/5/29 [夜]底知れぬ陰謀 45000-65000 1590 8260 55 バルバス、デル、ロック、ロロア、プラーミャ 保留 【旧セッション履歴】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 No. 日付 タイトル 経験 報酬 名誉 参加PC 成長 1 2010/12/06 不思議な依頼・・・ 3000-7000 1180 1753 11 クーナ、ウェンディ、ビスマルク、ゲルハルト アーベント 2 2010/12/12 魔動機遺跡ダンジョンアタック 10000~15000 1400or1190 4637 31 アルバート、ワリア、エクセリオン、アガサ、レオパルト、エーファ アーベント 3 2010/12/19 動物園を救出せよ 6000-9000 1300 2169 26 リューナレシア、エルル、リプカ、フアナ、シュケット アーベント 4 2010/12/23 薬草を採取依頼 12000-18000 1210 3642 3 アガサ、ライム、エクセリオン、バークッキー、クロビナ、レオパルト アーベント 5 2010/12/31 通り魔事件ファイル 15000-25000 1300 5440 36 アガサ、アリーチェ、カテリン、ライム、シェーラ アーベント 6 2011/01/02 一日キャンペ「ノーチラス城を救出せよ。誰が為に鐘は鳴る!」(前編) 20000-30000 1140 0 0 レオパルト、アスリス、ブラウン、アガサ、セルシリア アーベント 7 2011/01/02 一日キャンペ「ノーチラス城を救出せよ。誰が為に鐘は鳴る!」(後編) 20000-30000 1430 12218 28+50 レオパルト、アスリス、ブラウン、アガサ、セルシリア アイシャ 8 2011/02/13 山賊討伐戦 3000-6000 1160 1400G 25 カルラ、カリス、ヴァン アイシャ 9 2011/03/20 家畜を狩るもの・・・ 7000-12000 1240or1430 3640 34 カルラ、シトリー、フェイト、トライ アイシャ 10 2011/03/30 タートルティアー 15000-23000 1420 7608G 43 レーヴェ、ティス、フェイト、スパナ アイシャ 11 2011/04/03 パーティをしよう 6000-10000 1160or1340 2650G 27 シン、ゼファ、カリス、ミルス、ユセ アイシャ 12 2011/04/09 想いは伝わるもの? 6000-11000 1280 4106G 24 アカネ、ヴァン、ミルス、バーン、ハーゼ アイシャ 13 2011/04/28 究極の選択 35000-46000 1900 9220G 39 フェイト、アスリス、ガヤルド、アンゴラ、フィデリオ アイシャ 14 2011/05/12 冒険者とは? 3000-6000 1130 1174G 17 リリー、グルジエフ、ストーム、エルーシア、ミレニス アイシャ 15 2011/05/17 蛮族と蛇 9000-14000 1780 4044G 23 レオナ、ルディ、ハーゼ、リディア レザード作成 16 2011/05/24 嘆きの神官 3000-6000 1120 1120G 12 オリガ、ハーレー、ナオ、アーシェ レザード作成 17 2011/05/29 村長の憂鬱 4000-7000 1220 1590G 15 ミュリエル、ナオ、ジェラルド、ノーナ、ミレニス レザード作成 18 2011/06/04 シュトローム博士の挑戦その壱 12000-18000 1180 5256G 14 ドロシー、ガーディ、レイラ、ウェンディー、ポーラン レザード作成 19 2011/06/05 村長の憂鬱Ⅱ 5000-9000 1100 2000G 16 アムスラン、ナオ、カムリ、ミレニス、ロニィ レザード作成 20 2011/06/07 夕日は黄昏に染めて 12000-18000 1220 4224G 25 ルディ、ゼファー、ポーラン、ハーゼ、レイラ レザード作成 21 2011/06/12 村長の憂鬱Ⅲ 6000-10000 1640 3084G 21 カムリ、ナオ、ジェラルド、アマリア、ミレニス、イヴェット レザード作成 22 2011/06/16 2度あることは・・・? 3000-6000 1120 775G 7 ギルベルト、グルジエフ、ミーナ、コルネリア レザード作成 23 2011/06/19 村長の憂鬱Ⅳ 8000-12000 1400 2300G 26 ナオ、カムリ、ミレニス、ジェラルド、アルド レザード作成 24 2011/07/03 村長の憂鬱Ⅴ 8000-11000 1250 3136G 19 アムスラン、ジャワ、アルド、リトル、ロニィ レザード作成 25 2011/07/05,08 魔女裁判 14000-19000 1560 4100G 26 魔女、ジェリド、ロナルド、ガーディ、サラサ レザード作成 26 2011/07/10 村長の憂鬱Ⅵ 10000-15000 1540 3820G 20 ジャワ、ナオ、スクリーム、アルド、カムリ レザード作成 27 2011/07/18 村長の憂鬱Ⅶ 10000-17000 1420 3947G 24 アマリア、エクス、ジェリー、ミレニス、ナオ、スクリーム レザード作成 28 2011/08/03 初期卓 蛮族討伐? 3000-6000 1090 733G 7 アアル、クローバー、エルツ レザード作成 29 2011/08/10 がんばれ冒険者 6000-12000 1140 2750G 19 エルツ、モルガン、セルマ レザード作成 30 2011/08/11 帝国の逆襲 前編 40000-55000 1880 2390G 11 アダム、エルザ、エティー レザード作成 31 2011/08/13 疑念と猜疑心 9000-14000 1100 3125G 17 ゴードン、リーゼ、ロニィ、シャルル レザード作成 32 2011/08/14 帝国の逆襲 後編 40000-55000 1780 18084G 35 アダム、エルザ、エティー レザード作成 33 2011/08/18 酒の材料集め 15000-20000 1370 4225G 24 グルジエフ、カイル、ミーナ、エクセリオン レザード作成 34 2011/08/20 村長卓外伝 10000-15000 1140 3130G 18 ジーク、アルド、オルガ、リリー、アンジー レザード作成 35 2011/09/01 天空よりの火者 75000-100000 1900 15000G 64 アーチー、アルセア、アダム、ラクレット、シュロス アーベント 36 2011/09/11 村長の憂鬱Ⅷ 14800-22500 1320 4270G 42 ジェリー、オルフェ、ジャワ、ミュリエル、ハバル アーベント 37 2011/09/15 温泉は誰の物? 20000-30000 1200 5540G 11 フローラ、ミルス、リーゼ アーベント 【NPCメモ】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 No. 名前 コネクション 説明 1 ヤン・コラド なし ヘンナ村村長。竜の篭に信頼を寄せているお得意様。天然な一面がある一方で、冷酷な一面もある。しかし、その正体は・・・? 2 コボ なし ナシュトの下で働いているコボルド。グラップラーLv1、コックLv4、ハウスキーパーLv4 3 シュトローム なし ルスキラ帝国魔動機研究所主任研究員。魔動機械の開発を行っている 【シリーズ卓解説】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 施設・従業員(?)一覧 ◎施設長or代表者 ○店員or役者 ↓ヘンナ村所有ヤーガイム開拓地:ヤーガイムから3日ほどの開拓地。土地が安い内に買い占めた。 溶岩氷穴 解説:地下迷宮をそのまま利用した観光施設。 地下一階:極寒の天然の洞窟。鍾乳石の氷柱が点在。 地下二階:灼熱の溶岩が流れる洞窟。途中、溶岩川が横切っている。 地下三階:溶岩氷穴最下層階。綺麗なクリスタルが点在し、魔界へと繋がる穴がある。 魔神が住んでいたが、冒険者達によって討伐され、穴も現在は封印中。 ↓ヘンナ村アミューズメント:ルキスラから3日ほどの小さな村。施設が次々とHITし、経営状態は良好。 妖精温泉パーク ◎ヴァンニク(温泉施設長) ○ケットシー(ただ働き) ○ピクシー(魔晶石で契約) ○シルフ(ただ働き) 解説:ヴァンニクが作った100%かけ流しの温泉。混浴風呂もある。 ピクシーとの触れ合いコーナーもある。 まぼろし動物園 Aゾーン ◎ディーラ(ライブ担当) ○サンダーバード ○フレイムイーター Bゾーン ○? ○? Cゾーン ○? ○? 解説:世界中の珍しい幻獣を集めた動物園。危険な幻獣も多く、集めるのに相当苦労した様子。動物を触れる体験コーナーも常設。 Bゾーン以降は入ったことがないが、危険な幻獣がいると思われる。 お化け屋敷 ◎デュラハン(馬車のみ) ○イビルヘイズ ○ゾンビ 解説:アトラクション「デュラハン馬車でゴーストに会おう!」がある。聖水を振りかけた馬車を使用し、通り道にもフレッシュな聖水を使用することでアンデット達に襲われることなく、ホラーが楽しめる珍しいスポット。 レストランテ エルミタージュブラン ◎グルメール(総料理長) 開発メニュー ブランフルコース 前菜 スープ メイン 主食 デザート パオーンの串焼き(スナック感覚で食べられる屋台がパーク内に何店舗かある) 解説:元ルスキラ帝国官房付副料理長グルメール(30才代人間女性)が総料理長を務める高級感溢れるレストラン。店内の豪華な調度品や落ち着いた照明・雰囲気には遥々遠方から客が訪れるという。 お土産等 ララ石のオルゴール ドンジャラのあかすり(極硬・普通・極柔の3種類)→温泉で発売中 襲撃履歴 Ⅲ→オーガ、ボガードソーズマン、ケンタウロスなど Ⅶ→ボガードコマンダー、ゴーリー、アードラープレイヤーなど 解説:Ⅲ:村にある守りの剣が弱まった際に襲撃したが、冒険者達の縦横無尽の活躍によりなんなく撃破。 見せ場 ジェリー→投降して情報提供したボガードを(心で笑って)泣いてを斬る! ミレニス→オーガにリープスラッシュでとどめ!→変転するまでもない。と情けをかけられる。蛮族の恨みを買い、二回目の襲撃につながる。 Ⅶ:蛮族達は前線基地を攻撃し冒険者達を挑発するが、冒険者達は動かざるごと山の如し・・・。痺れを切らせ村に突入しようとするが、返り討ちに遭う。ボガコマ善戦するも冒険者達の圧倒的な火力の前に崩れる・・・。 【撃墜履歴】 撃墜:1 イスエ(イセオさんPC):死亡:蘇生拒否 全滅:0 任務失敗:0 ■質問・感想などをお寄せください。 【スパム多発の為一時的にコメント欄を閉鎖いたしました。】 5
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擾乱騒蛇ラウドクラウド(OCG) 特殊召喚・効果モンスター 星5/水属性/爬虫類族/攻 0/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地から炎属性と風属性のモンスターを1体ずつ除外した場合に特殊召喚できる。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地から炎属性モンスター1体を除外し、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 このカードの攻撃力は破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。 (2):自分の墓地から風属性モンスター1体を除外し、 相手の魔法&罠ゾーンのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 モンスター破壊 モンスター除外 上級モンスター 水属性 炎属性補助 爬虫類族 罠破壊 自己強化 風属性補助 魔法破壊
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潜水艇内部 神羅潜水兵×3とバトル。セーブポイントがあるのでセーブをしておこう。 イベント発生。バトルorほりょにしておくのどちらを選んでもOK。殺したくない人は、ほりょにしておくを選択しておこう。 ミニゲームが始まる。説明をよく見ておくこと。ミニゲームが始まったら、□ボタンを連打しつつ、△ボタンで前進しよう。早ければ、20 秒程で倒せます。 潜水艇に乗り、古代種の神殿の西に行き、沈没している赤い潜水艇から、「ヒュージマテリア」を回収しておこう。 アルジュノン空港に行きイベント発生。ロケット村に向かおう。 入手アイテム ヒュージマテリア(沈没した赤い潜水艇) ロケット村 ロケット発射台で、親衛隊員×2+2回、親衛隊員×2+上級戦闘員とバトル。その後、Boss:ルード+親衛隊員×2とバトル。 船内通路で、上級戦闘員とバトル。 マテリアルームで、パスコードを入力する。○□××と入力すればOK。「ヒュージマテリア」を入手。 エンジンルームでイベント発生。 入手アイテム ヒュージマテリア(マテリアルーム) コスモキャニオン ブーゲンハーゲンに会いに行く。ヒュージマテリアを調べて、「バハムート零式」を入手しておくこと。 海底 ボーンビレッジの西の海底に行き、「古代種の鍵」を入手。 入手アイテム 古代種の鍵(ボーンビレッジの西の海底) 忘らるる都 水のうつる映像を見た後、ハイウインドに戻るとイベント発生。ミッドガル付近で、Boss:ダイヤウェポンとバトルすることになる。陸上に上がってくるまで待機しておこう。 ダイヤウェポンを倒したら、大空洞上空に向かう。 神羅飛空艇(沈没) ゴールドソーサーの東の海底の沈んであります。 通路で、レノ+ルードとバトル。 入手アイテム 天の叢雲(通路)/エスコートガード(研究室)/マテリア「れんぞくぎり」(研究室)/ラストエリクサー(研究室)/不倶戴天(研究室)/ラストエリクサー(カーゴルーム)/ロンギヌス(カーゴルーム)/マテリア「ハーデス」(カーゴルーム)/アウトサイダー(カーゴルーム)/ハイウインド(カーゴルーム) ミッドガルに行く前に ミッドガル上空に行くと、しばらく戻って来れなくなります。装備、アイテムは万全にしてから、ミッドガルに入りましょう。 ミッドガル 特に複雑なエリアはありません。 入手アイテム ラストエリクサー(八番街地下)/エイジスの腕輪(八番街地下)/スターライトホン(八番街地下)/マキシマムレイ(八番街地下) 螺旋トンネル イベント発生。返答しだいでは、タークスとバトルしなくなります。戦いたい人は、「わかった、ケリをつけよう」、戦いたくない人は逆を選ぼう。 奥に進むと、分岐点がある。左に進もう。 八番街で、Boss:プラウド・クラッドとバトル。 入手アイテム マテリア「Wアイテム」(螺旋トンネル-通路)/マスターフィスト(神羅ビルショップ2階)/パイルバンカー(神羅ビルショップ2階) /ベヒーモスホーン(神羅ビル-階段)/グローランス(神羅ビル-63階)/マーベラスチアー(神羅ビル-64階)/ラグナロク(宝-プラウド・クラッド)/ミスティール(八番街) 魔晄キャノン セーブポイントがあります。 Boss:宝条、ヘレティック宝条、極限生命体宝条NAと3連戦バトル。3連戦できついかと思いますが、それほど強敵ではありません。 これでDISC2は終了です。 入手アイテム ミッシングスコア(バレットがパーティにいる場合)
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作品名 クリアタイム 開催日時 備考 第一回PS版FF5 ~縛り付RTA~ 5時間31分56秒 2010年1月23日 BS自由・PS版・蘇生道具&蘇生魔法禁止・薬師禁止 クロノトリガー(SFC版) 6時間09分08秒 2010年6月19日~20日 第1回ニコ生RTAリレーCチーム走者 キングダムハーツ 6時間54分40秒 2010年7月10日~19日 第1回RTA売名祭り キングダムハーツ チェインオブメモリーズ(PS2版) 7時間38分18秒 2010年8月26日~28日 第2回RTA売名祭り ソラ編 難易度「プラウド」 ムービースキップ不使用 大乱闘スマッシュブラザーズX 亜空の使者 4時間05分09秒 2011年4月29日~5月8日 第3回RTA売名祭り 難易度「むずかしい」 シール・ムービースキップ不使用 ドラゴンクエスト5(PS2版) 7時間33分38秒 2011年6月3日~6月5日 第2回 PS&PS2 ドラゴンクエスト RTAリレー対決
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before NsDM-Ex09「EXTRA9 BEGINERS COUNTERATTACK!」 Next 概要 テーマは闇。これまでのNsDMシリーズで登場した闇のテーマからアークテックDS、魔境、リベレート・コマンド、呪木が再登場。 新規テーマは光混合でシールドから現れたりシールド・プラスしたりする「月影の騎士」シリーズと、羊クリーチャーを生贄にして大型クリーチャーを出す「リチュアル・ファミリー」。テーマカードがめちゃくちゃ多いので終わっている。 収録カード スーパーレア2種類 《伝承神 バルトクロスレイ》 《腐敗の遺跡 ザンジバル・ストーンヘンジ》 ベリーレア2種類 《騎士団長 インフィニティ》 《迷獄の儀式獣 ゼノラビリンス》 レア5種類 《月影の騎士 ガーロク》 《月影の騎士 ダイナナ》 《呪木術師オグ》 《焉葬と翠源の裁》 《勇猛なる大地》 アンコモン10種類 《羊飼い ブローム》 《悪食の儀式獣 デヴォルグレイ》 《仙龍の転装者 サンダーバース》 《月影の騎士 サントス》 《月影の騎士 アルゴ》 《魔境亡者ジェニーゴーゴー》 《魔境塊脚ブラッディ・スター》 《アークテックDS デスランチャー》 《封魔貝獣プリンス・シンジュ》 《聖天使プラウド・レジキューラ》 コモン10種類 《死の生贄の羊》 《生の供物の羊》 《羊飼い ゴートン》 《羊調教師 ムーティ》 《龍神の転装者 ヘヴィバース》 《月影の騎士 ハイチ》 《月影の騎士 モーニ》 《月影の騎士 トルヨン》 《アークテックDS スクロース》 《解放者メルカリウス》 名前 コメント
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Access(Today: - / Yesterday - / Totoal - ) フィルタコマンド一覧コマンドcutコマンド フィルタコマンド一覧 指定された標準入力からのテキストを受けて、そのテキストに対し変更を行い、結果を標準出力に返す機能を持つコマンド。 コマンド名 機能 cut ファイルからの指定の列、フィールドを取り出して標準出力に出力 expand タブを空白文字に変換して標準出力に出力 unexpand 空白文字をタブに変換して標準出力に出力 head ファイルの先頭の数行を標準出力に出力 join 2つのテキストの共通フィールドを結合して標準出力に出力 nl ファイルの内容を行番号付きで標準出力に出力 od ファイルの内容をさまざまな形式で標準出力に出力 paste 2つのファイルの各行をタブなどで区切り、結合して標準出力に出力 pr ヘッダの付加、段落の整形などを行い、ファイルの内容を標準出力に出力 sprit ファイルを指定した行数で複数のファイルに分割する tac ファイルの行を逆順にして標準出力に出力する tail ファイルの末尾の数行を標準出力に出力 tr 指定した文字を指定した文字に変換する wc ファイルの文字数、単語数、行数を表示する fmt 改行を削除して行を連結し、行を詰める sort ファイルの各行を比較して並び変える uniq ソート住みのファイルから連続する重複行を削除する コマンド cutコマンド 形式 cut [-bcf位置] [-d 文字] ファイル オプション -b位置 バイト単位で切り出す-bn nバイト目-bn,m nバイト目とmバイト目-bn-m n~mバイト目-b-n 先頭からnバイト-bn- nバイト目以降 -c位置 文字数単位で切り出す-cn n文字目-cn,m n文字目とm文字目-cn-m n~m文字目-c-n 先頭からn文字-cn- n文字目以降 -f位置 フィールド単位で切り出す-fn n番目のフィールド-fn,m n番目とm番目のフィールド-fn-m n~m番目のフィールド-f-n 先頭(1番目)からn番目のフィールド-fn- n番目以降のフィールド -d 文字 フィールドの区切り文字を指定デフォルトのフィールド区切り文字は「TAB」 ファイル 切り出す対象となるファイルを指定